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	<title>Sopre o Cartucho &#187; Mega Drive</title>
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		<title>Jogos que moldam o caráter – Toejam &amp; Earl</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 17:53:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renato Torraga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nostalgic Session]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Drive]]></category>
		<category><![CDATA[Toejam & Earl]]></category>

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		<description><![CDATA[Não sei se é do tempo de vocês esse jogo, mas sei que eu nunca entendi ele. Toejam &#38; Earl foi lançado em 1991 para Mega Drive, com seus dois personágens (duuhhh, Toejam &#38; Earl), extraterrestres de um planeta chamado Funkotron. Acitentalmente eles caem na terra após sua nave colidir com um aerolito meteoro. O [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não sei se é do tempo de vocês esse jogo, mas sei que eu nunca entendi ele.</p>
<p>Toejam &amp; Earl foi lançado em 1991 para Mega Drive, com seus dois personágens (duuhhh, Toejam &amp; Earl), extraterrestres de um planeta chamado Funkotron. Acitentalmente eles caem na terra após sua nave colidir com um<em> <del datetime="2012-01-04T17:42:25+00:00">aerolito</del></em> meteoro.</p>
<p>O jogo consiste em controlar os personagens através de diversos desafios na procura das peças de sua nave espacial Funkotronic, enquanto acerta terráqueos com tomates. Durante o jogo, o jogador pode também coletar caixas de presentes com itens especiais.</p>
<p>A música tem um importante papel no jogo, fazendo parte de um conceito maior. O tema do jogo gira em torno do funk. A trilha sonora foi composta por John Baker.</p>
<p>Outra notável criação neste jogo é a capacidade de divisão da tela. Quando no modo de dois jogadores, se os personagens vão para longe um do outro, a tela se divide ao meio deixando os personagens livres para se moverem através do jogo. Os jogadores podem inclusive estar em diferentes fases do jogo ao mesmo tempo</p>
<p>Fique ai com um pouco do jogo:</p>
<p><iframe width="500" height="375" src="http://www.youtube.com/embed/vloYvK2sK1g?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Tudo no jogo emprega a música e o estilo derivados da cultura funk dos anos 70, parecido em algumas coisas com os filmes desta época. O jogo foi criado pela ToeJam &amp; Earl Productions Inc., de San Rafael, Califórnia pelos fundadores Greg Johnson e Mark Voorsanger.</p>
<p>O jogo foi relançado em dezembro de 2006 no Virtual Console do Wii, e pode ser baixado através do Wii Shop Channel por 800 Wii Points.</p>
<p>Se você tem um Wii, bora jogar esse clássico!</p>
<p>Auei!</p>
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		<title>FDS Play  #4</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 11:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Gomes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[Videogame]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Drive]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendinho 8bits]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[E vamos a mais um período de jogatina? Claro que caso você não tenha estes jogos, não precisa se desesperar, pois os mesmos você consegue comprando-os num mercado livre da vida ou, cof cof, jogá-los via emulador, mas, o mais importante é a diversão não acham? Vamos aos jogos! PS, para melhoras as coisas, estou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="Permalink: http://sopreocartucho.com.br/2011/11/06/fds-play-4/" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-12561" title="jogarhj" src="http://sopreocartucho.com.br/wp-content/uploads/2011/10/jogarhj.jpg" alt="" width="500" height="350" /></a></p>
<p>E vamos a mais um período de jogatina? Claro que caso você não tenha estes jogos, não precisa se desesperar, pois os mesmos você consegue comprando-os num mercado livre da vida ou, cof cof, jogá-los via emulador, mas, o mais importante é a diversão não acham? Vamos aos jogos! </p>
<p>PS, para melhoras as coisas, estou passando um link com a gameplay dos jogos.</p>
<p>- <a href="http://www.youtube.com/watch?v=CVWcsv0iu6I" target="_blank">Magical Taruruuto-Kun</a> (<strong>Mega Drive</strong>), este jogo faz parte da minha infância, claro que é todo em japones e não entendia patavina do que se passava no mesmo, mas, o que eu posso dizer? É um dos jogos mais coloridos que eu já vi no Mega Drive, com uma jogabilidade sólida e bem atraente!</p>
<p>- <a href="http://www.youtube.com/watch?v=SrrAkuxNsuA&#038;feature=related" target="_blank">Alladin </a>(<strong>Super Nintendo</strong>), um dos maiores clássicos do Super Nintendo, ótimo jogo de plataforma que está bem amarrado ao desenho animado, com muitas discrepâncias claro, mas que vale a pena pelo seu desafio crescente e elevado, <del datetime="2011-11-06T08:54:49+00:00">o único porém é que a versão do Mega eu acho melhor, cof, cof.</del></p>
<p>- <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NfwLBk1zvrw" target="_blank">River City Ransom</a> (<strong>Nintendo 8-bits</strong>), porradaria sem fim, é o que eu posso dizer deste excelente jogo para o Nintendo 8-bits, dos mesmos criadores de Double Dragon, este jogo é um desafio excelente para aqueles que querem brincar de dois no seu console ou computador.</p>
<p>- <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qYr5J877tsU" target="_blank">Alone in the Dark </a>(<strong>PC</strong>), considerado por muitos, e por mim, o pai dos Survival Horror, é um jogo que já vale a pena pelo nome carrega e sua qualidade indiscutível de roteiro.</p>
<p>E aí, vocês tem alguma dica para este fim de semana?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Fim de semana, dias de jogatina!</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 23:16:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Gomes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[Videogame]]></category>
		<category><![CDATA[Master System]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Drive]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[E cá estamos para mais uma ajudinha para aqueles que querem jogar alguma coisa neste fim de semana. Deixarei sugestões bem ecléticas para todos os gostos, ou assim tentarei. - Land of Illusion (Master System), assim como todos os jogos da série Illusion, que incluem World of Illusion e Castle of Illusion, esta é mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sopreocartucho.com.br/2011/11/04/fim-de-semana-dia-de-jogatina/" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-12561" title="jogarhj" src="http://sopreocartucho.com.br/wp-content/uploads/2011/10/jogarhj.jpg" alt="" width="500" height="350" /></a></p>
<p>E cá estamos para mais uma ajudinha para aqueles que querem jogar alguma coisa neste fim de semana. Deixarei sugestões bem ecléticas para todos os gostos, ou assim tentarei.</p>
<p>- <strong>Land of Illusion</strong> (<em>Master System</em>), assim como todos os jogos da série Illusion, que incluem World of Illusion e Castle of Illusion, esta é mais uma aventura típica do rato Mickey num universo fantástico, tem uma jogabilidade bem sólida e interessante, vale a pena conferir;<br />
- <strong>Little Nemo &#8211; The Dream Master</strong> (<em>NES</em>), um dos clássicos absolutos de aventura para o console da Nintendo, viaje ao mundo dos sonhos e aventure num dos jogos mais dificeis já feitos;<br />
- <strong>NBA Jam</strong> (<em>Mega Drive</em>), sempre sonhou em jogar basquete, mas mal sabe pegar numa bola, ou não entende nada das regras do jogo? Pois não esquente, porque este jogo deixa você fazer jogadas mirabolantes sem se preocupar com as regras!<br />
- <strong>ActRaiser</strong> (<em>SNES</em>), brinque de dois e lute com demonios num jogo que mistura, de maneira interessante, civilization com aventura;<br />
- <strong>Team Fortress 2</strong> (<em>PC/Steam</em>), para aqueles que querem atirar sem pensar nas consequencias, este é o seu jogo, que, até o presente momento a Steam oferece gratuitamente!</p>
<p>E vocês, quais sugestões vocês tem para este fim de semana?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Jogos que moldam o caráter – Quackshot</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 03:18:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renato Torraga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Epic]]></category>
		<category><![CDATA[Videogame]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Drive]]></category>
		<category><![CDATA[quackshot]]></category>

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		<description><![CDATA[Falae galerê, tranqulão? Perdia tardes e noites jogando este jogo, um dos maiores classicos de mega drive na minha opinião. O jogo foi lançado em 1991 e tem como personágem principal é claro, o Pato Donald, ele tem que encarar inúmeras missões com sua arma de desentupidor de pia (isso mesmo, desintupidor de pia). A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Falae galerê, tranqulão?</p>
<p>Perdia tardes e noites jogando este jogo, um dos maiores classicos de mega drive na minha opinião.<br />
O jogo foi lançado em 1991 e tem como personágem principal é claro, o Pato Donald, ele tem que encarar inúmeras missões com sua arma de desentupidor de pia (isso mesmo, desintupidor de pia).<br />
A verdade é que nunca me cansava de jogar este jogo, pois era bem dificil, principalmente com o desintupidor amarelo</p>
<p>Pra quem não conhece, fica o vídeo, pra quem já conhece, relembre</p>
<p><object width="500" height="375"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Xs6BCWFsHmE?version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Xs6BCWFsHmE?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="375" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Auei!</p>
<p>;D</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Aonde está a Diversão?</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 16:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Gomes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
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		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Ultimamente vemos muitos jogadores reclamarem sobre estes ou aqueles jogos, mais por causa de gráficos, do que qualquer outra coisa. A minha pergunta é: Aonde foi parar a diversão? Nos primórdios Até a chegada do Mega Drive e do Super Nintendo, até onde eu me lembro, o maior problema do jogo era para ver o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sopreocartucho.com.br/2011/10/24/aonde-esta-a-diversao" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-12589" title="mario-evolution" src="http://sopreocartucho.com.br/wp-content/uploads/2011/10/mario-evolution.jpg" alt="" width="500" height="350" /></a></p>
<p>Ultimamente vemos muitos jogadores reclamarem sobre estes ou aqueles jogos, mais por causa de gráficos, do que qualquer outra coisa. A minha pergunta é: <strong>Aonde foi parar a diversão?</strong></p>
<p><span id="more-12567"></span></p>
<p><strong>Nos primórdios</strong></p>
<p>Até a chegada do <strong>Mega Drive</strong> e do <strong>Super Nintendo</strong>, até onde eu me lembro, o maior problema do jogo era para ver o quão desafiador e divertido o mesmo o era. Tinhamos nos sistemas <strong>Nintendinho</strong>, <strong>Master </strong>e <strong>Atari </strong>uma porrada de jogos que divertiam por várias horas crianças, adolecentes e, até mesmo, adultos, e ninguém ficava choramingando porque aquele jogo não tinha x cores, ou porque os <strong>poligonos </strong>eram tão serrilhados. Claro que, vez ou outra, tinhamos as equiparações entre o mesmo jogo do <strong>NES </strong>e o outro no <strong>Master </strong>-, <em>mas eram raríssimos, já que a Nintendo tinha feito um contrato de exclusividade com várias Softhouses, impedindo o sistema da SEGA de ganhar as suas versões</em> -, em questão gráfica e sonora, mas nada que pertubasse o sono do gamer em questão. <strong>Alex Kidd in the Miracle World</strong> tinha gráficos mais bem elaborados que o <strong>Super Mario Bros</strong>., mas, nem por isso, o segundo era inferior ao primeiro, ao contrário, cada quais tinham as suas qualidades e seus defeitos. E assim o mundo era uma maravilha até a chegada da geração 16-bits.</p>
<p><strong>Nossa&#8230; Donkey Kong é show</strong></p>
<p>Um dos jogos que podem representar melhor o começo da obcessão por gráficos e gráficos e gráficos pode vir do Super Nintendo com o jogo conhecido como<strong> Donkey Kong Country</strong>, feito a partir de gráficos computacionais Tri-dimensionais pré-renderizados e o que isto significa?</p>
<blockquote><p>Pré-renderização é um processo no qual um video &#8211; no caso o gráfico de um jogo &#8211; não é renderizado (desenhado) pelo hardware que está rodando o mesmo. Na verdade, o gráfico pre-renderizado foi renderizado num equipamento mais forte (como os computadores da Silicon Graphics na época da criação do jogo) e foram adicionados no programa do jogo, assim permitindo ao Super Nintendo mostrar os gráficos 3D, diferente de jogos como Star Fox, que, usando o Super-FX, renderizada em tempo real o mesmo.</p></blockquote>
<p>O jogo mostrava uma capacidade falsa e outra verdadeira do <strong>Super Nintendo</strong>, a falsa é que ele não tinha a potência necessária para rodar o DKC de verdade, e a verdadeira, é que o mesmo conseguia mostrar jogos com cores absurdamente variadas, quem jogou <strong>DKC </strong>sabe que é um dos jogos mais lindos já feitos pela Rare para o console. A SEGA não ficou muito atrás e foi logo criando o Vectorman, que usou a mesma técnica da <strong>Rare</strong>, mas estes são dois exemplos de jogos que primam, antes de mais nada, pela jogabilidade e desafio, antes dos gráficos, mas haviam alguns jogos que primavam gráficos e nada tinham de mais, como, no <strong>Mega </strong>e no <strong>Super</strong>, chamado <strong>Rise of The Robots</strong>, um péssimo exemplo de usar CG num console, ou no <strong>Heavy Nova</strong>, do <strong>SEGA CD/Mega Drive</strong>, que é um jogo estiloso, mas com uma péssima jogabilidade.</p>
<p>Os nossos tormentos começaram nesta geração, mas foi na geração seguinte que a coisa degringolou.</p>
<p><strong>It&#8217;s me Crash Hedgehog</strong></p>
<p><strong>Sega Saturno, PlayStation e Nintendo 64</strong>, os três valentões que estavam num ringue para disputar quem tinha os melhores gráficos e jogos. <strong>Quer mais poligonos? </strong>Vá de <strong>PSX</strong>, mas se contente com muitos serrilhamentos, <strong>quer jogos 2D de alta qualidade?</strong> Vá de <strong>Saturno</strong>, mas não pense que vá ter muitos jogos 3D.<strong> Quer jogos que pareçam menos serrilhados que o PSX?</strong> Vá de <strong>Nintendo 64</strong>, mas espere por texturas borradas e fraquinhas. Nesta geração, as principais softhouses começaram a enlouquecer com a possibilidade de fazer Cinematic Gráfics, de abusar com a palheta de <strong>24bits de cores</strong> (<em>16.7 milhões de cores diferentes</em>), de elementos 3D na tela e de uma quantidade absurda de jogos ruins sem qualquer controle de qualidade.</p>
<p>Enquanto que o <strong>Saturno </strong>conseguia ter conversões quase perfeitas dos arcades da SEGA e de vários jogos 2D, tinha um problema sério com jogos 3D de outras empresas, onde o serrilhamento de poligonos, que já era ruim no <strong>PSX</strong>, se tornava gritante nele e isto já gerava uma gama de discussões nunca vista antes no mundo dos games. Enquanto isso, o <strong>PSX</strong>, trabalhando um pouco melhor com o 3D, sofria, e muito, com os jogos 2D, perdendo muitos frames e até mesmo &#8220;travando&#8221; ao tentar rodar games como um Marvel vs Capcom. Na surdina, o <strong>Nintendo 64</strong> mostrava como os jogos do futuro seriam, mas mostrava eles num céu um pouco nublado e sem muitas cores.</p>
<p>Um dos maiores exemplos desta briga foi o jogo <strong>Mortal Kombat 4</strong>, saindo para o <strong>PSX </strong>e <strong>Nintendo 64</strong>, onde viamos diferenças gritantes nos dois sistemas, ou, o <strong>Fifa 98 &#8211; A caminho da Copa</strong> &#8211; que saiu para os três sistemas e é triste ver a qualidade do jogo no <strong>Sega Saturno</strong>. Como vocês podem ver abaixo para os três sistemas.</p>
<p><strong>Sega Saturno</strong></p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Ae9BCq3lOD0" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></center><strong>PSX</strong></p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/mY-cCDpI1Dg" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></center><strong>Nintendo 64</strong></p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/9WfAZvJfUxw" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></center>Dos três sistemas, vemos como o Saturno saiu perdendo, o PSX está chegando lá e no Nintendo 64 as coisas já estão bem melhores, apesar das texturas borradas. E, como pode ver, com três sistemas com o mesmo jogo, a discussão não teria mais fim.</p>
<p><strong>It&#8217;s Alive</strong></p>
<p>Com a chegada do <strong>DC </strong>e dos seus primos da geração passada, a jogabilidade em vários jogos foi colocada no saco e, aí, começou o que eu chamo, movimento graphic-whore, que são aqueles que, ao verem um trailer de um jogo, já ficam chiando e dizendo, &#8220;<strong>ah, não tem a qualidade do Crysis</strong>&#8220;, &#8220;<strong>nem chega perto do Gran turismo</strong>&#8220;, &#8220;<strong>só tá um pouco mais bonitim que Uncharted.</strong>&#8220;, as pessoas acabam achando que gráficos é tudo que importa num jogo e coisa que empresas indies provaram que não é. E isto se tornou ainda mais evidente com a internet que deixa muita gente postar suas opiniões, algumas com fundamentos, outras nem tanto.</p>
<p>A pergunta que eu deixo aqui, <strong>vocês preferem gráficos ou diversão?</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>O que você vai jogar neste final de semana?</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 11:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Gomes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mais um post dedicado para aqueles jogadores que não sabem o que fazer com tantos jogos em seus computadores. Este Final-De-Semana passo a lhe indicar os seguintes jogos: RAGE (PC, 360, PS3) &#8211; Passado num futuro pós-apocaliptico, RAGE é uma mistura interessante de DOOM + Mad Max com uma ambientação interessante. O jogo é rápido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sopreocartucho.com.br/2011/10/22/o-que-voce-vai-jogar-neste-final-de-semana" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-12561" title="jogarhj" src="http://sopreocartucho.com.br/wp-content/uploads/2011/10/jogarhj.jpg" alt="" width="500" height="350" /></a></p>
<p>Mais um post dedicado para aqueles jogadores que não sabem o que fazer com tantos jogos em seus computadores. Este Final-De-Semana passo a lhe indicar os seguintes jogos:</p>
<p><strong>RAGE </strong>(PC, 360, PS3) &#8211; Passado num futuro pós-apocaliptico, RAGE é uma mistura interessante de DOOM + Mad Max com uma ambientação interessante. O jogo é rápido e compensa bastante com os seus gráficos que, apesar do prometido, não supera nem de longe Crysis 2;<br />
<strong>Left 2 Dead 2</strong> (PC) &#8211; Se sobreviver a um futuro apocaliptico não é o bastante, que tal sobreviver a uma epidemia zumbi? Esta é a temática deste jogo que se tornou febre mundial anos atrás.<br />
<strong>Altered Beast </strong>(Mega Drive) &#8211; Um dos jogos primordiais para aqueles que querem saber o que é desafio de verdade no console da SEGA;<br />
<strong>Donkey Kong Country</strong> (SNES) &#8211; Clássico absoluto do Super Nintendo, onde a jogabilidade é um dos destaques do jogo, assim como os gráficos pré-renderizados, que o deixa na categoria de um dos jogos mais bonitos do sistema.<br />
<strong>River City Ransom</strong> (NES) &#8211; Se você gosta de porradaria, este é o seu jogo!</p>
<p>Bom, estes são os jogos que eu indico para este Final de Semana, e vocês, quais são os que vocês tem?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Jogos que moldam o caráter – Eternal Champions</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 00:01:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renato Torraga</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mega Drive]]></category>

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		<description><![CDATA[Então quer dizer que você joga jogos de luta até de olhos fechados, acha MK9 um jogo facinho? Quero ver se tem pro pau nesse jogo Ethernal Champions foi lançado em 1993 e sempre foi numa linha diferente de MK e Street Fighter, e acho que foi o primeiro a ter como definitivo o Fatality [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="375"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4MxvFkNHhec?version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4MxvFkNHhec?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="375" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Então quer dizer que você joga jogos de luta até de olhos fechados, acha MK9 um jogo facinho?<br />
Quero ver se tem pro pau nesse jogo</p>
<p>Ethernal Champions foi lançado em 1993 e sempre foi numa linha diferente de MK e Street Fighter, e acho que foi o primeiro a ter como definitivo o Fatality de fase (ta, no MK1 tinha o the pit, mas era só dar um gancho que resolvia)</p>
<p>Não da pra dizer muita coisa, é só jogando mesmo pra lembrar</p>
<p>E pra você que lembra. já conseguiu fazer todos os fatalities de fase?</p>
<p><object width="500" height="375"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6MLCP8ysdLc?version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6MLCP8ysdLc?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="375" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Auei!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Emulação, quando nós voltamos ao passado.</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 22:31:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Gomes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Videogame]]></category>
		<category><![CDATA[Emulação]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Genecyst]]></category>
		<category><![CDATA[Gens]]></category>
		<category><![CDATA[Master System]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Drive]]></category>
		<category><![CDATA[Nesticle]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 8bits]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[ZSNES]]></category>

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		<description><![CDATA[Para mim, o mundo gamer teve dois momentos. Um, quando eu tinha um PC sem internet e o mesmo com internet. Esta grande ferramenta me possibilitou virar o gamer que eu sempre quis. Atochado de jogos! Este era o sonho de todo gamer na época, lá pelos idos de 1996, ter uma grande biblioteca de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://sopreocartucho.com.br/?p=11748"><img src="http://sopreocartucho.com.br/wp-content/uploads/2011/09/emulacao.jpg" alt="" title="Emulacao" width="500" height="152" class="aligncenter size-full wp-image-11755" /></a></center></p>
<p>Para mim, o mundo gamer teve dois momentos. Um, quando eu tinha um PC sem internet e o mesmo com internet. Esta grande ferramenta me possibilitou virar o gamer que eu sempre quis. Atochado de jogos!</p>
<p><span id="more-11748"></span></p>
<p>Este era o sonho de todo gamer na época, lá pelos idos de 1996, ter uma grande biblioteca de jogos e, assim, poder jogar todos aqueles dos seus sonhos, finalizar e dizer, de boca cheia: &#8220;Sabe aquele joguinho tal, de sistema y, pois é, finalizei.&#8221;. E isto tudo foi graças aos poderes da emulação. Mas, para aqueles que não sabem, ou nunca vem atrás, lhes respondo logo aqui o que é um emulador &#8211; que não é só para videogame que ele existe.</p>
<blockquote><p>
Na computação, um emulador é um software que reproduz as funções de um determinado ambiente, a fim de permitir a execução de outros softwares sobre ele. Pode ser pela transcrição de instruções de um processador alvo para o processador no qual ele está rodando, ou pela interpretação de chamadas para simular o comportamento de um hardware específico. O emulador também é responsável pela simulação dos circuitos integrados ou chips do sistema de hardware em um software. Basicamente, um emulador expõe as funções de um sistema para reproduzir seu comportamento, permitindo que um software criado para uma plataforma funcione em outra.</p></blockquote>
<p>Resumindo a explicação, um emulador imita um sistema (videogame, placa de video, placa de som, etc) num outro sistema para que as aplicações do primeiro possam funcionar com quase perfeição no segundo, dependendo da qualidade da programação do emulador. Consequentemente, na época, eu estourei a minha cabeça jogando games do NES, Master, Mega e SNES do meu antiquado 486 DX2 66Mhz, sem som, o que não me possibilitava muita coisa, mas o bastante para me divertir.</p>
<p><center><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/63/Nesticle.jpg" rel="lightbox[11748]"><img alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/63/Nesticle.jpg" title="Emulador do Nintendo 8-bits" width="440" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Nesticle, um dos meus primeiros emuladores!</p></div></center></p>
<p>Com o passar do tempo fui aumentando cada vez mais a minha coleção de ROMs (que é assim que chamamos os arquivos copiados dos jogos) destes quatro sistemas. Nunca antes na minha vida tinha jogado jogos como QuackShot, Battletoads, Double Dragon, Rad Race, Final Fantasy e Phantasy Star como naquele tempo, claro que os jogos do Super Nintendo rodavam com um lag lascado porque o meu PC não tinha toda a potência que o ZSNES requeria.</p>
<p>Mas foi com o emulador No$GB que a minha cabeça explodiu, pois foi aí que eu me tornei mais um famigerado verminoso dos pokemons. Foi impressionante o meu vício perante a um game que quase me fez reprovar um ano do meu colégio.</p>
<p>Sem contar que foi com a emulação que eu pude conhecer sistemas mais obscuros, ou games que sempre se falavam e que eu nunca tive oportunidade de jogar, pois, onde eu moro, era algo bastante dificil de se encontrar certos tipos de jogos além dos uining elevin ou Campeonato Brasileiro 96, o que diminuia bastante a minha capacidade de ter os jogos que eu queria &#8211; sem contar de como eram caros os jogos da época e como eu não tinha o poder de persuadir a minha mãe, daí vocês tiram.</p>
<p>De toda forma, a emulação, para quase todos, abre um leque infindável de possibilidades, tanto o é, que as empresas atuais apostam muito no retrogaming, vide no post <a href="http://sopreocartucho.com.br/2011/09/01/nintendo-3ds/" target="_blank">Nintendo 3DS, revivendo clássicos e “vivendo” novos sistemas de jogo?</a>, feito recentemente aqui no Sopre o Cartucho. Quer dizer, as empresas estão reconhecendo o valor do retrogaming, que começou com a emulação per se, anos antes mesmo que estas mesmas empresas entrassem numa crise dos diabos para se criar algo novo além de franquias repetidas a rodo, um grande exemplo disso é a Square-Enix que só vive, basicamente, de Final Fantasy.</p>
<p>No que eu quero chegar, depois de este pequeno texto? Simples, gostaria de perguntar a vocês, quais foram as suas primeiras experiências com a emulação e quais foram aqueles jogos cobiçados que vocês conseguiram jogar e ainda jogam até hoje!</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Por que os mortos continuam vivos?</title>
		<link>http://sopreocartucho.com.br/2011/08/23/por-que-os-mortos-continuam-vivos/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 12:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Gomes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Master System]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Drive]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Tectoy]]></category>

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		<description><![CDATA[O Brasil é o país do retrô, mas não digo isto de uma forma digna, mas da pior forma possível, pois só aqui &#8211; e claro em outros países que não sabemos como é o mercado de lá &#8211; que vemos n produtos ressuscitados de tempos em tempos em nossas prateleiras. E a vítima da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sopreocartucho.com.br/2011/08/23/por-que-os-mortos-continuam-vivos" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-11540" title="sega" src="http://sopreocartucho.com.br/wp-content/uploads/2011/08/sega.jpg" alt="" width="500" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>O Brasil é o país do retrô</strong>, mas não digo isto de uma forma digna, mas da pior forma possível, pois só aqui &#8211; e claro em outros países que não sabemos como é o mercado de lá &#8211; que vemos <strong>n</strong> produtos ressuscitados de tempos em tempos em nossas prateleiras. E a vítima da vez foi, novamente, o Master System.</p>
<p><span id="more-11520"></span></p>
<p>Vamos a um rápido pensamento que vale por todo este post que é o seguinte:</p>
<blockquote><p>Time que está ganhando não se mexe.</p></blockquote>
<p>Feito este breve excerto para este post ficar mais dignificante, vem a pergunta crucial para nós nerds, geeks, gamers e massas que gostam de auto-denominar-se numa tribo, porque será que algumas empresas insistem em investir no passado que está morto e enterrado? Por que empresas, como a <strong>Tectoy</strong>, teimam em trazer para o mercado brasileiro produtos já ultrapassados e que tiveram os seus momentos de glórias anos atrás? <del datetime="2011-08-22T13:52:54+00:00">Por que eu não ganho na megassena? </del> Quais são as motivações para estas empresas nunca seguirem em frente, só voltar no tempo?</p>
<p><strong>Bons momentos</strong></p>
<p>Esta é uma pergunta para os mais velhos, quem aqui não se lembra dos tempos idos de final da década de 80 e meados do inicio deste século, quando existiam duas grandes empresas no Brasil que brigavam dente a dente pelo consumidor gamer brasileiro? Era ali, naquele momento, que tinhamos &#8211; ou os nossos pais &#8211; a dificil escolha de comprar um produto de ponta e poder usufruir de uma boa assistência técnica e representação das grandes <strong>Nintendo </strong>e <strong>SEGA</strong>. E quem aqui não ficou triste com o fim desta guerra?</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.gearfuse.com/wp-content/uploads/2008/05/nintendo_vs_sega_ep_500.jpg" rel="lightbox[11520]"><img title="A Grande Guerra" src="http://www.gearfuse.com/wp-content/uploads/2008/05/nintendo_vs_sega_ep_500.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a><p class="wp-caption-text">O segundo Round antes do Super Nintendo aparecer</p></div>
<p>Pois bem, foram estes os bons momentos, até que a Nintendo perdeu a sua representação no Brasil e a <strong>SEGA</strong> chutou a pau e deixou de fabricar consoles e, a partir daí, a Tectoy passou a viver de migalhas dos consoles chamados <strong>Mega Drive</strong> e <strong>Master System</strong>. Primeiro arrancando o slot de cartucho e, em seguida, tirando todos os componentes úteis e saudáveis que servem para que os jogos rodem em perfeição.</p>
<p>Atualmente o Master e o Mega vivem uma situação de mortos-vivos, mais mortos que vivos, na verdade, no nosso mercado nacional, com jogos porcamente emulados e preços exorbitantes &#8211; se comparado que achamos <strong>PlayStation 2</strong> por 300 reais. Mas não é só a <strong>Tectoy </strong>que vive de migalhas&#8230;</p>
<p><strong>Playstation no Brasil, legal, mas&#8230;</strong></p>
<p>Ano passado <del datetime="2011-08-23T02:32:10+00:00">comemoramos</del> que o <strong>PS2 </strong>iria ser trazido oficial ao Brasil, assim como o <strong>PS3 </strong>e os jogos seriam prensados aqui no Brasil, mas a que preço? A um preço que a Sony do Brasil acha bom o bastante para o mercado gamer, um preço que, para muitos de nós, é uma irrealidade parecida com a opinião sobre a realidade da <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pollyanna">Pollyana</a>. Impressionante como algumas empresas trazem um console com 10 anos de vida e ainda querem vender a preços que não venderiam as suas sogras para o pior dos escravagistas!</p>
<p>Daí, para a cegueira pré-existente de muitas empresas de games, outras antes gigantes de clonagem do <strong>Nintendo 8-bits</strong> vem trabalhando arduamente para criarem ainda uma maior quantidade de clones deste no Brasil e a preços, claro, nada módicos.</p>
<p>O que me pasmou que até a <strong>Philco </strong>entrou na brincadeira.</p>
<p><strong>Da pergunta inicial.</strong></p>
<p>Vou partir do principio que parte da população brasileira é preguiçosa e, nesta premissa, posso lhes dizer. Temos produtos antigos ainda sendo vendidos no Brasil porque:</p>
<p><strong>a)</strong> <em>A indústria nacional adora reciclar tendências que sempre deram certo e nunca vão ousar</em>;<br />
<strong>b)</strong><em> Brasileiro gosta do bom e do barato, mesmo que o bom seja ruim e o barato acabe saindo caro</em>;<br />
<strong>c)</strong> <em>Grandes multinacionais adoram sobretaxar os seus produtos e, assim, acabam deixando os produtos impopulares</em>.</p>
<p>Com estes pontos acima e com a grande disponibilização dos produtos baratos aqui no Brasil, creio que estes seja um dos caminhos a seguir do porque de certas coisas, mas, e vocês,<strong> o que acham e o que deveríamos mudar para ter uma atitude mais direta na qualidade de nossos produtos?</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Baú do SOC: Genesis Activator &#8211; O primeiro &#8220;Kinect&#8221; da história dos games!</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 16:21:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa Borges</dc:creator>
				<category><![CDATA[Baú do SOC]]></category>
		<category><![CDATA[Activator]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Drive]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>

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		<description><![CDATA[Na época dos 16-bits, a idéia de jogar sem joysticks já havia surgido, sido posta em prática e falhado ridiculamente. A empresa autora de tal proeza (pioneira e muito arriscada para época) foi a famosa Sega. Acredito que naquela época houve a competição mais acirrada no mercado dos games. Talvez a batalha para obter a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sopreocartucho.com.br/2011/02/01/bau-do-soc-genesis-activator-o-primeiro-kinect-da-historia-dos-games" target="_self"><img class="aligncenter size-full wp-image-9553" src="http://sopreocartucho.com.br/wp-content/uploads/2011/02/genesisactivator.jpg" alt="" width="500" height="150" /></a></p>
<p>Na época dos 16-bits, a idéia de jogar sem joysticks já havia surgido, sido posta em prática e falhado ridiculamente. A empresa autora de tal proeza (pioneira e muito arriscada para época) foi a famosa Sega.</p>
<p>Acredito que naquela época houve a competição mais acirrada no mercado dos games. Talvez a batalha para obter a hegemonia do mercado de games de 1993, entre a Sega e a Nintendo, só se compare com a protagonizada pela Sony, Microsoft e Nintendo nos dias de hoje.</p>
<p>Na década de 90 a concorrência era gigante, e em tantos aspectos diferentes, que acredito que a Sega deve ter pensado:</p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://sopreocartucho.com.br/wp-content/uploads/2011/02/guriss.png" rel="lightbox[9552]"><img class="alignleft size-full wp-image-9556" src="http://sopreocartucho.com.br/wp-content/uploads/2011/02/guriss.png" alt="" width="150" height="207" /></a></p>
<p>&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;"><big>&#8220;</big>Ei,nós também precisamos criar <strong>acessórios ridículos</strong> para o Mega Drive! Afinal, a Nintendo tem a<strong> Super Scope e a Power Glove</strong>!<big>&#8220;</big></p>
<p>&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;</p>
<p><span id="more-9552"></span></p>
<p>Então foi criado o <strong>Genesis Activator</strong>: o primeiro dispositivo que permite que o jogador utilize seu corpo como joystick! Chupa, Kinect! Vocês não são os únicos que conseguiram fazer com que os jogadores pratiquem uma dança bizarra apenas para fazer um boneco virtual se movimentar.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9PnHzD1gPak?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" src="http://www.youtube.com/v/9PnHzD1gPak?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Assim como o dispositivo lançado pela Microsoft, o Activator é um ótimo momento para fazer exercícios e <a href="http://sopreocartucho.com.br/2011/01/25/criancas-afastem-se-dos-seus-pais-enquanto-eles-jogam-kinect/" target="_blank">estapear a sua filha ao mesmo tempo</a>!<br />
É claro que para configurar o brinquedo, não seria nada fácil. Não basta plugar e sair jogando. Você deveria seguir as pequenas instruções do vídeo abaixo.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ql-UZv3AS-E?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" src="http://www.youtube.com/v/ql-UZv3AS-E?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>O sujeito que apanha utilizando um joystick de verdade definitivamente não era um ator. O cara finge tão mal que chega a dar pena. Não é a toa que o Activator foi um dos maiores fracassos da Sega.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://sopreocartucho.com.br/2011/02/01/bau-do-soc-genesis-activator-o-primeiro-kinect-da-historia-dos-games/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
	</channel>
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